Démarre un paquet vierge. Donnez immédiatement un nom au projet.
CENTRE D’AIDE COMPLET
Créer un jeu de A à Z
Guides illustrés fonction par fonction pour les cartes, les plateaux, les notices et les billets de jeu. Les exemples ci-dessous correspondent aux possibilités réelles des éditeurs PixelVault.cards.
CHAPITRE 1
Éditeur de cartes — tutoriel complet
Une carte possède un recto et un verso. Chaque face peut contenir un fond, des textes, des formes et des images indépendantes. Les positions et dimensions sont réglables en millimètres.
1. Créer le projet et choisir le format
Choisissez Poker 63×88, Bridge 57×89, Tarot 70×120, Mini Euro 44×68, Euro 59×92, carré ou dimensions personnalisées.
La valeur par défaut de 3 mm prolonge l’illustration au-delà de la coupe. Ne placez aucun texte important dans cette zone.
Gardez titres, chiffres et pictogrammes importants à l’intérieur du guide de sécurité.
2. Ajouter et manipuler les éléments
3. Trois cartes types à reproduire

Carte Personnage
- Appliquez le modèle Personnage.
- Importez le portrait dans le cadre image.
- Modifiez le nom et la description.
- Ajoutez une pastille ou un numéro pour les statistiques.
- Créez ensuite le verso, ou activez un verso commun.

Carte Question
- Appliquez le modèle Question.
- Écrivez la question dans le bloc central.
- Placez la réponse en bas dans une taille plus petite.
- Ajoutez une illustration ou un symbole si nécessaire.
- Dupliquez puis remplacez uniquement les textes.

Carte Événement
- Appliquez le modèle Événement.
- Choisissez une couleur de fond distinctive.
- Modifiez le titre et l’effet.
- Ajoutez une icône ou une image.
- Utilisez le CSV pour produire une série à partir d’un tableau.
4. Recto, verso et classeur d’impression
- Travaillez d’abord le Recto, puis passez au Verso.
- Si tous les versos sont identiques, cochez Verso commun à toutes les cartes.
- Ouvrez Classeur / impression, cochez les cartes à imprimer et indiquez la quantité de chacune.
- Choisissez A4, A3 ou Letter, orientation, espacement et repères de coupe.
- Pour du recto-verso, choisissez Recto puis verso en miroir. Le serveur inverse les positions des versos afin qu’ils correspondent aux rectos après retournement de la feuille.
CHAPITRE 2
Éditeur de plateaux — tutoriel complet
L’éditeur de plateaux est organisé comme un atelier graphique : dimensions, fond, parcours, cases, textes, images, formes, calques, pictogrammes et préparation d’impression.
1. Taille, forme et fond
2. Construire le parcours
- Choisissez un parcours automatique (ligne, serpent, spirale selon les outils disponibles) ou dessinez votre propre tracé.
- Réglez la taille et l’espacement des cases.
- Utilisez l’aimantation pour obtenir une chaîne régulière.
- Sélectionnez une case pour changer son apparence, son texte ou son pictogramme.
- Ouvrez la bibliothèque de pictogrammes pour ajouter symboles, animaux, objets, armes, ressources et repères de jeu.
3. Images, cartes et décor
Ajoutez des rectangles, ellipses, textes, images et emplacements de cartes. Utilisez les calques pour séparer le décor, le parcours et les annotations. Verrouillez le décor une fois en place afin de travailler sur le parcours sans le déplacer.
4. Outils de contrôle
5. Sauvegarde et sortie
Enregistrez le projet en .pvboard. Les sorties SVG, PNG, PNG sans perte, SVG imprimeur et Impression/PDF servent à fabriquer ou partager le plateau. Pour les grands formats, contrôlez toujours l’échelle 100 % lors de l’impression.
CHAPITRE 3
Notice Studio — PAO et règles de jeu

Couverture
Composez-la dans le studio ou importez une couverture complète déjà terminée. Le cadre peut occuper toute la page.

Pages intérieures
Les textes et images sont des cadres indépendants : déplacez, redimensionnez, superposez et alignez comme dans un logiciel de PAO.
1. Démarrer rapidement avec une notice préformatée
Cliquez sur Notice préformatée puis choisissez Jeu de plateau, Jeu de cartes, Wargame / expert ou Règles rapides. Renseignez les informations connues : titre, joueurs, âge, durée, but du jeu, matériel, mise en place, tour de jeu, règles et victoire. Le studio fabrique les pages et les blocs à compléter.
2. Structure recommandée d’une notice
- Couverture : titre, logo, illustration, auteur/éditeur.
- Présentation : nombre de joueurs, âge, durée, résumé et but du jeu.
- Matériel : cartes, plateau, jetons, dés et autres composants.
- Mise en place : schéma ou photo du plateau prêt à jouer.
- Déroulement : ordre d’un tour et actions possibles.
- Cartes : captures de plusieurs cartes annotées.
- Règles spéciales : exceptions et situations particulières.
- Fin de partie : conditions de victoire, score et égalités.
- Aide de jeu : résumé d’un tour ou tableau de référence.
3. Importer les éléments réels du jeu

Exportez une carte en PNG depuis l’éditeur Cartes, puis utilisez Capture carte. Faites de même pour le plateau avec Capture plateau. Le cadre reste déplaçable et redimensionnable.
Cadre d’image
Un cadre vide peut être préparé dans le modèle. Double-cliquez dessus pour sélectionner une image. Réglez ensuite Adapter, Remplir ou Étirer et positionnez l’illustration.
Zone de texte
Placez chaque titre ou paragraphe dans son propre cadre. Cela permet une mise en page libre, avec colonnes, encadrés et légendes.
4. Formats de notice
A4, A5, A6, DL, carré, Letter ou dimensions personnalisées. Le format choisi devient la taille physique du document imprimé. Activez les repères de fond perdu lorsque la couleur ou l’image va jusqu’au bord.
CHAPITRE 4 — NOUVEAU
Créateur de billets de jeu
Le créateur de billets reprend la logique professionnelle de l’éditeur de cartes, mais avec des formats de monnaie adaptés. Il sert uniquement à créer de la monnaie fictive pour vos jeux.

Recto
Ajoutez valeur, nom de la monnaie, logo, illustration, série et éléments graphiques.

Verso
Créez un verso unique ou un verso commun à toute une série de billets.
1. Choisir le format et la forme
Formats proposés : petit billet 120×55 mm, billet jeu 130×60 mm, billet large 150×70 mm, coupon 100×50 mm, billet long 170×70 mm, carré 80×80 mm et format personnalisé. Vous pouvez également choisir rectangle, angles arrondis, ovale ou les autres formes disponibles.
2. Composer le billet et travailler par calques
3. Impression recto-verso parfaitement calée
- Le recto et le verso utilisent exactement la même largeur, hauteur et fond perdu.
- Dans Planche / impression, choisissez les billets et les quantités.
- Sélectionnez Recto puis verso en miroir. Pour chaque rangée, les positions des versos sont inversées horizontalement afin de retomber derrière les rectos après retournement de la feuille.
- Dans le dialogue d’impression du navigateur, choisissez Échelle 100 % / Taille réelle. Ne choisissez pas « Ajuster à la page ».
- Choisissez le retournement du pilote correspondant à votre imprimante (bord long ou bord court). Faites une feuille de test avec deux marques avant d’imprimer sur le papier final.
CHAPITRE 5
Impression et PDF — règles communes
CHAPITRE 6
Compte, licences et clés
La création et les sauvegardes de projet sont disponibles sans export. Pour les sorties de production, le compte doit être vérifié et disposer d’une licence active. Une licence peut être achetée ou attribuée avec une clé fournie par l’administrateur.
- Créez votre compte et vérifiez votre adresse e-mail.
- Si vous possédez une clé, saisissez-la pendant l’inscription ou dans Mon espace.
- La durée définie par l’administrateur est appliquée au compte.
- Une clé peut être à usage unique, multi-utilisateurs, limitée dans le temps ou désactivée par l’administrateur.
- Une fois la licence active, les exports concernés sont accessibles.
CHAPITRE 7
Outils complémentaires
FAQ et dépannage
Mon image est coupée.
Je déplace un objet alors que je voulais déplacer la vue.
Le recto et le verso ne sont pas alignés sur mon imprimante.
Comment conserver plusieurs versions ?
mon-jeu-v01.pvcard, mon-jeu-v02.pvcard ou l’équivalent de l’éditeur concerné.Pourquoi l’export est bloqué ?
Puis-je importer mes propres images ?
Jeton Studio 3D Pro et pictogrammes
Jeton Studio permet de choisir une forme ronde, carrée, hexagonale ou octogonale, de régler les dimensions et l’épaisseur, d’importer une texture recto et verso, puis de tourner le modèle avec la souris. La molette règle le zoom. Le bouton Exporter STL produit localement un maillage imprimable de la géométrie choisie.
La bibliothèque de pictogrammes est accessible depuis Outils. Elle contient 500 concepts distincts, sans séries artificielles par rotation ou changement de couleur. Chaque concept existe en SVG classique et en PNG Pixel Art 32-bit. Choisissez une catégorie ou utilisez la recherche, puis cliquez sur un symbole pour le télécharger.